LeSS聚会 - 2023.8,杭州
聚会背景
回顾一下最初的聚会愿景:
“一直有朋友问是否有以LeSS为主题的活动,似乎只有每年一次的LeSS大会,都是在欧美的城市轮转,所以想到在国内组织LeSS聚会。LeSS聚会不是一般意义上的会议,想象中的规模应该以50人为好。一方面希望能有参会者之间的深入交流,而非主要向讲师学习;另一方面也是考虑组织起来的便利性。LeSS聚会会在国内的不同区域定期举行,以方便各地实践者形成本地网络。聚会以本地的志愿者为主自行组织,财务上不以盈利为目的,但是希望可以持续。”
其实LeSS聚会并不局限于LeSS,有两个自然延伸的方面。一是大规模产品开发的领域。LeSS是一个尝试让大规模产品开发更为有效的体系,包含框架、原则、指南和实验;但是大规模产品开发不只有LeSS一种方式。二是产品开发领域的学习型组织。LeSS鼓励通过实验进行学习,鼓励在实验中结合系统思考以让学习更为深入,由此通往学习型组织。这些方面都是合适的聚会话题。
因为我们期待参会者能够彼此深入交流,而非只是听预设的演讲,所以希望大家在报名时都试着回答两个问题:1)我有什么想分享的经验和思考?2)我有什么想探讨的问题和挑战?每个参会者带来的经验思考和问题挑战将会构成聚会的主要内容。
本次聚会
- 时间:8月12日(周六),9-17点
- 地点:上城区华峰国际发展大厦
- 组织:杭州敏捷社区
- 形式:演讲话题 + 开放空间
- 规模:限报50人
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费用:普通/300元;CLP/200元
请点击“阅读原文”报名。
演讲话题如下:
产品开发者的崛起(尹哲)
随着软件的重要性和开发难度并行增长,各个领域的许多企业开始意识到“软件正在吞噬世界”,并选择以培养软件产品为提升自身竞争力的主要战略。这就要求开发人员不仅要理解并关心用户的感受和需求,而且要关注产品的整体可持续发展。因此,我认为产品开发者的角色开始崛起。
在关心用户和产品整体的背景下,产品开发者通过持续学习和协作,帮助整个组织批判性地验证每一个产品假设,并将其转化为可持续的竞争优势。对于产品开发者来说,协作和整合就像硬币的两面一样不可或缺。这种产品开发者的角色并不是大规模Scrum(LeSS)的必然前提或结果,但却与之息息相关,同时也指向了同一个激动人心的变革。
尹哲是一位终身程序员和持续反思的实践者,他也是Odd-e公司的一名成员。他在整个软件开发行业的各个开发体系中都有丰富的经验,对软件开发充满热情,同时也是一位富有激情的领导者。在他的职业生涯中,他曾在Nokia带领研发团队开发3/4G移动网络,并一直致力于为开源社区提供如复杂度分析工具等开源项目。同时,他也以教练的身份,为许多公司的现代化转型奠定了重要的基础。他的愿望是创造伟大的软件产品,并帮助他人也能做出伟大的软件产品。
手机厂商的敏捷转型案例(张博超、彭博)
这是一段我们帮助手机厂商历时2年的转型经历,这是一次演进式的LeSS转型,变革涉及到了产品研发的方方面面,有许多有意思的试验。话题将分享整个转型的历程,并重点介绍汇报线调整,绩效方案设计,角色流程变化,工程能力建设在策略上的一些缺憾,当然还有我们对这次转型的一些反思。
张博超,Odd-e产品研发专家/顾问,敏捷教练,认证Scrum开发者培训师,拥有超过18年软件开发和敏捷实践经验。曾为多家知名企业提供咨询与培训服务,帮助企业改善产品研发,提升企业适应性,辅导敏捷转型,包括通用电气,工商银行,百度,大众点评,宝⻢集团,一加手机,蔚来等,涉及领域涵盖产品研发的多方面,包括提升组织灵活性,提升研发效能,改善团队协作,优化产品管理,落地工程实践等。早期中国Scrum Gathering,AgileTour等社区活动组织者,并多次发表演讲。译有《用户故事与敏捷方法》,《.NET单元测试的艺术》和《实例化需求》。
彭博,现居于中国深圳。目前,他在移动互联网领域从事项目管理工作,工作内容涉及软件产品研发、用户流量运营、商业化变现等。自12年开始,彭博曾从事于Android应用软件开发、Android系统软件开发、研发项目管理、研发团队管理等工作。他曾供职于一家知名手机创业公司7年时间,完整经历了该公司OS软件初创、发展、壮大、融合的全过程,积累了手机研发领域的专业知识。他从2019年开始系统性学习Scrum和LeSS,作为公司变革组核心成员和ScrumMaster,帮助团队实施敏捷转型。
在游戏研发团队实现统一产品待办列表的实践分享(曹超)
运营了5年的游戏数据下滑严重、人员更迭频繁,团队信心严重受挫,陷入业绩恶性循环的巨大挑战。在重新梳理产品价值流的过程中,发现团队内存在的三份产品待办清单在互相争抢有限的内外部资源,导致了产品高价值需求端到端交付的效率及质量均存在问题。之后我们尝试统一产品待列表,通过改造原有的特性团队构成,组织Planning Day的方式,提高产品透明度帮助团队恢复信心,并重新聚焦回整体产品价值的交付价值提升,经过半年的调整,团队走出泥潭,业绩也恢复了企稳回升的良性状态。
曹超(Matthew),7年游戏行业项目管理经验,深度参与5款团队规模在40-200人不等的手机、主机游戏研发、运营管理工作。持有PMP、P2、ACP、CSP-SM/PO、SPC、S@S、LeSS、Mg3.0、KANBAN认证,致力于将所学内容在游戏行业实践落地。
上次聚会
附上几张上次聚会(2022.8 杭州)的照片:



